岗位 01
「脑壳裂了」业务线 · AI 开发工程师
把你的 AI 工程能力,花在几万人手机上真实会玩的东西里。
岗位描述
- 负责公司自研微信小游戏「脑壳裂了」的 AI 能力研发:智能关卡与内容生成、玩家建模、个性化推荐与难度曲线调优;
- 搭建并维护 AI 内容流水线:提示词编排、生成质量自动评估、人工复核与发布机制,保证内容质量与更新频率;
- 把模型能力接进游戏运行时:大模型 API、RAG、Agent 工作流与小游戏前/后端的集成、性能与成本优化;
- 为 AI 功能建立可验收的指标体系(时延、单次成本、次日留存、关卡通过率),用数据决定去留;
- 把经验沉淀成可复用组件,反哺产品矩阵里的其他 AI 应用(我是面霸、iPet 等)。
职位要求
- 1-3 年后端 / AI 应用开发经验,能独立完成“设计 → 编码 → 部署 → 运维”一个完整闭环;
- 至少深入使用过一门工程语言(Python / Go / Node.js / C#),代码有测试、有版本规范;
- 理解 LLM 应用开发链路:提示词工程、Function Calling、RAG、Agent 编排,实际调过 GPT / DeepSeek / 通义 / Claude 其中两家以上;
- 懂基本的性能与成本账:缓存、并发、批处理,知道一次推理多少钱;
- 爱玩游戏,对“什么玩法好玩”有自己的判断,能和策划说到一块去。
技能要求
- 熟悉微信小游戏 / 小程序开发体系(Canvas、wx API、分包与发布流程)或有快速上手的能力;
- 至少用过一种向量库 / RAG 框架,写过多步 Agent 工作流;
- 会用数据说话:埋点、漏斗、A/B 实验至少做过一件。
学历要求
本科及以上,计算机 / 软件工程 / 人工智能等相关专业。
非科班但有上线作品、开源项目或 ACM / Kaggle 等成绩,学历可谈。
加分项
- 有 diffusion / 多模态生成内容(关卡、美术资产、音频)落地经验;
- 独立开发过上线的小游戏、小程序或个人作品;
- 游戏 Mod、独立游戏开发、内容社区运营经历。